Entrar ou criar uma guilda
O Salão da Guilda fica na sua própria ilha a oeste de Sky City. Você precisa de nível de personagem 5 para entrar numa guilda. Criar uma custa 500 de Ouro e pede um nome, uma tag (exibida ao lado do seu apelido em todo lugar) e um estandarte.
- Guildas abertas aceitam entrada instantânea; as demais exigem solicitação.
- Depois de sair de uma guilda você espera 24 horas antes de entrar em outra.
- Guildas começam com limite de 25 membros e crescem com os níveis da guilda (até 50 no nível 10).
Cargos
O líder comanda a guilda (pode dissolvê-la), até 5 oficiais ajudam a gerenciar membros e missões, o resto são membros. Sair está sempre disponível no rodapé do painel da guilda.
EXP e níveis de guilda
Tudo o que a guilda faz alimenta a EXP de guilda: check-ins, doações, missões e raids. Cada nível desbloqueia algo novo:
| Nível |
Desbloqueio |
| 1 |
Loja da guilda + benefício de membro (+3% EXP para todos) |
| 2 |
Missões de guilda |
| 3 |
Ranking de guildas |
| 5 |
Raids de guilda |
| 6 |
Cofre da guilda |
| 7 |
Estandarte nível 2 |
| 8 |
Árvore de pesquisa |
| 10 |
Torneios sazonais |
Vidro da Tempestade (SG)
O Vidro da Tempestade é a moeda de guilda que você ganha pessoalmente:
- Check-in diário: +10 SG (e +5 EXP de guilda)
- Doações de Ouro ao tesouro: 5 SG por 50 de Ouro (limite de 200 de Ouro/dia)
- Depósitos de manutenção: 5 SG por 100 materiais
- Raids de guilda: +30 SG por incursão
SG recém-ganho amadurece por 7 dias antes de poder ser gasto - paciência faz parte do sistema de lealdade.
A loja da guilda
Gaste SG em vantagens para membros:
| Item |
Custo |
Limite |
| Tônico de combate |
40 SG |
3/semana |
| Tônico de coleta |
40 SG |
3/semana |
| Pergaminho de melhoria |
120 SG |
1/semana |
| Enfeite de placa |
200 SG |
uma vez |
| Vale de troca de missão |
150 SG |
1/semana |
Missões semanais
A partir do nível de guilda 2, a guilda trabalha em 2 missões compartilhadas por semana sorteadas de um conjunto (cortar madeira/pedra, matar criaturas, vitórias contra chefes, vendas no mercado, chefes de covil, corrida de EXP, melhorias de itens). O progresso é de toda a guilda e paga em camadas: Bronze (50% da meta, 60% das recompensas), Prata (100%), Ouro (150% da meta, 150% das recompensas). Um vale troca uma missão que a equipe odeia.
Manutenção
Uma guilda consome madeira e pedra diariamente (base 100 de madeira + 80 de pedra, escalando ~20% por camada). Os membros depositam materiais na reserva (até 7 dias); se a reserva secar há um período de carência de 3 dias antes de os benefícios desligarem. Depositar paga SG - manter as luzes acesas é recompensado.
Pesquisa (guilda nível 8+)
Os oficiais gastam o SG da guilda numa árvore de pesquisa de três ramos com melhorias permanentes para cada membro:
- Combate: até +3%/+5% de dano nas Terras Selvagens, +5% de dano em raids, +50 de Vida máxima
- Coleta: -10%/-20% de tempo de recarga de coleta, +1 de rendimento, -15% de tempo de horta
- Economia: +1 espaço de mercado, +24h de duração de anúncios, +20% de SG por doações, -15% de custo de manutenção
Raids de guilda (guilda nível 5+)
Três chefes de raid exclusivos com mecânicas próprias, para grupos de guilda de 2 a 5 (personagem nível 5+):
| Chefe |
Nível |
Mecânica |
| Stormheart |
20 |
AoE pesado |
| Obsidian |
25 |
Escudo de dano |
| Skybreaker |
30 |
Fúria brutal |
Vitórias pagam EXP de guilda, SG para cada participante e Artefatos de Guilda (vendem por 150 de Ouro ao comprador de artefatos).